技术单一文化的终结与技术多样性的回归
一、新闻概述
1. 标题
技术重新变得有趣:技术单一文化正在瓦解
2. 发布时间
2025 年 12 月 17 日
3. 来源
Jason Willems 技术博客
二、核心内容
1. 事件摘要
A. 主要内容
这是一篇关于技术行业发展历程与趋势的深度评论文章,回顾了从 90 年代至今技术行业的演变,分析技术单一文化的形成及其当前的瓦解趋势。
B. 核心亮点
- 90 年代至 2000 年代初是技术多样性的黄金时代
- 2000 年代初开始的长达数十年的技术整合与单一化
- 2020 年代初开始出现技术多样性回归的迹象
- 消费者对个性化、专用设备需求的复苏
2. 关键信息
A. 涉及领域
消费电子、游戏主机、可穿戴设备、移动操作系统
B. 核心观点
技术行业正在经历从单一文化向多样性的转变,新的设备形态和选择正在涌现
C. 背景介绍
作者回顾了个人在 90 年代和 2000 年代初的技术经历,见证了技术从多样化到单一化再到多样性回归的过程
三、详细报道
1. 技术发展历程回顾
A. 黄金时代(90 年代至 2000 年代初)
作者描述了一个充满多样性的技术黄金时代:
- 纸质地图演变为 GPS(从 DVD 静态地图到实时互联网导航)
- CD 播放器变为 MP3 播放器,再进化为流媒体服务
- Palm Pilot 和早期"智能"手机的探索
- SETI 项目让个人计算机可以搜索外星生命
- 从寻呼机时代到便携式电话,再到口袋里的整个互联网
- 游戏主机黄金时代:N64、PlayStation、PS2、Xbox、GameCube
B. 技术整合时代(2000 年代初至 2020 年代初)
2000 年代初,技术开始了长达数十年的整合:
- 几乎所有之前使用的设备都变成了单一设备的功能
- 手机取代了闹钟、手电筒、日历、手表、相机、GPS、音乐播放器、收音机、日记和游戏设备
创造了赢者通吃的双寡头市场:
- 游戏主机:PlayStation 或 Nintendo
- 手机:Android 或 iOS
- 计算机:Mac 或 Windows
- PC 游戏:Steam
timeline
title 技术发展时间线
section 黄金时代
1990s : 纸质地图<br>CD播放器<br>寻呼机
2000s初 : GPS设备<br>MP3播放器<br>早期智能手机
2000s中 : 游戏主机黄金时代<br>N64/PS2/Xbox
section 整合时代
2000s末 : iPhone发布<br>智能手机整合
2010s : 移动互联网<br>应用生态<br>双寡头市场
section 多样性回归
2020s初 : VR/AR兴起<br>可穿戴设备多元化
2025 : 专用设备复兴<br>设计个性化C. 多样性回归(2020 年代初至今)
早期 2020 年代,变化开始显现:
- VR 不再是实验性技术
- 早期 AR 开始触达消费者
- Meta 通过与 Ray-Ban 的合作推出了普通人真正使用的可穿戴设备
- 3D 打印机成为真正的家用产品
- 可穿戴设备多样化:智能戒指、非处方血糖监测仪、智能床
2. 消费趋势变化
A. 怀旧经济崛起
Z 世代正在购买专用 iPod 和有线耳机:
- 宝可梦卡片流行
- N64 游戏收藏复苏
- 胶片相机和拍立得需求复兴
公司在现代形式中重现旧硬件:
- ModRetro 即将推出的基于 FPGA 的 M64,可玩原生 N64 卡带
- 他们正在将"下一代"CRT 显示器推向市场
- Playdate 证明了第三方手持设备仍有空间
- Nintendo 通过重新发布经典主机获利
B. 设计理念的回归
设计再次变得重要:
- 装饰艺术风格流行
- 赛博朋克从未如此主流
- 色彩回归,且大胆鲜明
- 人们想要感觉个性化的设备:皮革饰面、物理控制、有意的限制
- 这种表达以前仅限于手机壳,现在出现在硬件本身
C. 个性化需求增长
技术开始像手表市场一样:合作、限量版、独家性。拥有多个参与者的市场(新兴公司、利基工作室、设计导向的品牌,甚至失败的公司)比由少数巨头主导的市场更健康。
3. 市场力量分析
A. 反垄断压力的影响
反垄断压力产生了以下效果:
- 放慢了整合速度
- 开放了应用分发
- 破坏了反竞争的 iMessage 和 AirDrop 护城河
- 使大型科技公司对横向扩张持谨慎态度
B. 平台疲劳现象
订阅服务不断倍增,广告渗透到一切。整合平台变得臃肿,体验下降:
- 平台以背叛其原始理念的方式提取价值
- Apple 推动服务的举措在财务上成功,但在文化上具有破坏性
- 用户正在寻找其他选择
- 这种情绪最初不易察觉,但正在蔓延
C. 准入门槛降低
准入门槛比几十年前更低:
- 软件可以在几分钟内部署
- 硬件仍然困难,但 3D 打印彻底改变了原型制作
- 可及的制造服务大大降低了成本和上市时间
- USB-C 标准的整合也发挥了作用,允许在不投资新生态系统的情况下切换设备
D. 算法疲劳
人们厌倦了算法的策展:
- 我们观看的内容受推荐引擎影响
- 我们对内容的感知受聚合评分影响
- 人们怀念在录像店闲逛,仅凭封面选择的感觉
- 发现感觉是偶然的,观点感觉是自己的
E. 职业倦怠的影响
职业倦怠也在发挥作用:
- Timex 广告在今年病毒式传播:"在不知道有 1249 封未读邮件的情况下知道时间"
- 人们转向刚性、单一用途的体验,让他们能够完全脱离
4. Linux 桌面版的意外增长
最难预测的是 Linux 桌面版的增长:
- 集成平台似乎使 Linux 理念不可行
- 但它现在可能正因为这种解耦而增长
- 这是一个特性,而非缺陷
5. 作者个人消费案例
作者回顾了自己 2025 年的购买清单:
- TRMNL(无干扰电子纸显示器)
- Ray-Ban Meta 智能眼镜
- Leica D-LUX 相机
- 有线耳机
- Android Pixel Pro(与 iPhone 并用)
- ASUS ROG 笔记本电脑(用于 CUDA 和游戏)
- Matic AI 吸尘器
- Govee 可编程灯光
- 28 TB Seagate 硬盘
- Bambu Labs P1S 3D 打印机
- Kindle(终于淘汰了最后一个 mini-USB 设备)
- Oura Ring 智能戒指
- Abbott Lingo 血糖传感器
- iPad(单一用途:旅行时作为第二 MacBook 显示器)
- 多块机械手表
作者指出:这比他过去 5 年买的还要多,而且他已经对 2026 年充满期待。
graph LR
subgraph 专用设备
A[TRMNL<br>电子纸显示器]
B[Leica D-LUX<br>相机]
C[Kindle<br>电子书阅读器]
D[有线耳机]
end
subgraph 可穿戴设备
E[Ray-Ban Meta<br>智能眼镜]
F[Oura Ring<br>智能戒指]
G[Abbott Lingo<br>血糖传感器]
end
subgraph 创作工具
H[Bambu Labs<br>3D打印机]
I[ASUS ROG<br>游戏笔记本]
J[28TB<br>存储设备]
end
subgraph 智能家居
K[Matic AI<br>吸尘器]
L[Govee<br>智能灯光]
end
Consumer[消费者] --> A
Consumer --> B
Consumer --> C
Consumer --> D
Consumer --> E
Consumer --> F
Consumer --> G
Consumer --> H
Consumer --> I
Consumer --> J
Consumer --> K
Consumer --> L四、影响分析
1. 行业影响
A. 技术趋势
- 技术行业正从整合向多样性转变
- 专用设备市场重新崛起
- 设计和个性化成为竞争要素
B. 竞争格局
- 双寡头格局开始松动
- 新兴公司和利基品牌有机会
- 大型科技公司面临更激烈的竞争
2. 用户影响
A. 现有用户
- 更多选择和个性化选项
- 可以摆脱臃肿的平台体验
- 需要适应更多设备的管理
B. 新一代用户
- Z 世代对怀旧技术和专用设备的兴趣
- 对算法策展的疲劳促使寻求替代方案
- 对设计美学的更高要求
C. 迁移成本
- USB-C 标准统一降低了设备切换成本
- 云服务同步使跨设备体验更流畅
- 但仍面临生态系统锁定问题
3. 技术趋势
A. 硬件复兴
- 物理控制、专用功能设备回归
- 3D 打印降低硬件创新门槛
- 怀旧硬件的现代重构
B. 软件 democratization
- LLM 和现代工具降低了构建成本
- 副项目更容易启动和完成
- 个人开发者的创新得到传播
C. 生态系统解耦
- 设备不再必须属于单一生态系统
- à la carte(单点)服务选择成为可能
- 跨平台兼容性改善
五、各方反应
1. 市场现象
- Timex 广告病毒式传播反映了职业倦怠情绪
- 怀旧产品市场快速增长
- 设计导向品牌获得关注
2. 企业动态
- 大型科技公司服务化战略遇到文化阻力
- 新兴硬件公司获得融资和市场关注
- 合作与限量版策略增加
3. 用户行为
- Z 世代购买专用 iPod 和有线耳机
- 胶片相机和拍立得复兴
- 游戏卡带收藏热潮
六、结论
作者总结道,我们永远不会真正重现 80 年代末或 90 年代中期。SaaS、订阅定价和集中式平台将长期存在。但这感觉像是另一个黄金时代的开始——一个由整合较少、多样性、个性和选择定义的时代。