Go、Rust、Zig 编程语言价值观比较分析

一、新闻概述

1. 标题

Go vs Rust vs Zig:三种系统编程语言的价值观分析

2. 发布时间

2025 年 8 月 9 日

3. 来源

Sinclair Target 个人博客

二、核心内容

1. 事件摘要

A. 主要内容

作者分享了对 Go、Rust、Zig 三种编程语言的实践体验和深度思考,从语言价值观的角度分析各自的设计理念。

B. 核心亮点

  • Go:极简主义,服务企业协作
  • Rust:极大主义,零成本抽象与内存安全
  • Zig:自由主义,手动内存管理与面向数据设计

2. 关键信息

A. 涉及语言

  • Go:Google 开发的系统编程语言
  • Rust:Mozilla 主导的安全系统语言
  • Zig:新兴的手动内存管理语言(当前版本 0.14)

B. 分析角度

不同于功能特性对比,文章从"语言价值观"和"设计权衡"的角度剖析三种语言。

三、详细报道

1. 语言背景

作者指出,编程语言之间存在大量重叠特性,人们经常困惑于"Go vs Rust"或"Rust vs Zig"的选择。关键问题不是功能列表的对比,而是"为什么这门语言选择了这组特定的权衡"。

语言在设计权衡中体现了一套价值观,找到与自己产生共鸣的价值观才是选择语言的关键。

2. Go:极简主义

A. 核心特征

Go 被描述为"现代化的 C 语言"。虽然与 C 不同(垃圾回收、运行时),但像 C 一样简洁,整个语言可以装进脑子里。

B. 设计理念

Go 的极简体现在:

  • 12 年后才添加泛型(Go 1.18)
  • 缺乏标记联合类型(tagged unions)
  • 没有语法糖来简化错误处理
  • 极高的特性添加门槛

C. 权衡结果

优点

  • 语言稳定,易于阅读
  • 适合团队协作开发

缺点

  • 需要编写大量样板代码
  • 某些逻辑无法像其他语言那样简洁表达

D. 初始愿景

Go 的起源故事可以概括为:Rob Pike 厌倦了等待 C++ 项目编译,厌倦了同事在 C++ 项目中犯错。因此 Go 在 C++ 复杂的地方选择了简单,是为编程大军设计的语言,足以覆盖 90% 的使用场景。

E. 适用场景

Go 的极简主义服务于企业协作。虽然作者不在工作中使用 Go,但他认为应该使用。Go 解决了企业环境下的特定挑战。

graph TD
    A[C++ 复杂性] --> B[Go 设计目标]
    C[编译慢] --> B
    D[易犯错] --> B
    B --> E[极简语法]
    B --> F[易于阅读]
    B --> G[适合协作]
    E --> H[企业级应用]
    F --> H
    G --> H

Go 设计理念图

3. Rust:极大主义

A. 核心特征

Rust 的标签是"零成本抽象",作者戏称为"零成本抽象,而且非常多!"

B. 学习难度

Rust 以难学著称。作者引用 Jamie Brandon 的观点:Rust 难的不是生命周期(lifetimes),而是语言中塞入的概念数量。

概念密度示例

Pin<&LocalType> 实现了 Deref<Target = LocalType> 但不实现 DerefMut。
Pin 和 "&" 是 #[fundamental] 类型,所以 impl DerefMut for Pin<&LocalType>> 是可能的。

C. 设计目标

Rust 的复杂性源于两个目标之间的张力:

  • 安全性:内存安全和避免未定义行为
  • 性能:零运行时性能开销

D. 什么是未定义行为

未定义行为(Undefined Behavior, UB)比程序崩溃更可怕。对于任何运行的程序,都有比死亡更糟糕的命运。如果程序出错了,立即终止是最好的结果!替代方案是程序进入不可预测的灰色地带,行为可能由线程竞态或特定内存地址的垃圾数据决定。这会导致 Heisenbug 和安全漏洞。

E. Rust 的解决方案

Rust 通过编译时检查来防止 UB,无需运行时性能代价。为此:

  • 表达式类型系统
  • 丰富的 trait 集合
  • 允许向编译器表达其他语言只能在运行时体现的行为

F. 权衡结果

挑战

  • 不能直接"做事情"
  • 需要找到 Rust 的命名方式
  • 必须按 Rust 期望的方式实现

收益

  • 对代码行为的保证是其他语言无法提供的
  • 易于使用第三方库(Rust 项目依赖接近 JavaScript 生态)
graph LR
    A[安全性目标] --> C[Rust 设计]
    B[性能目标] --> C
    C --> D[编译时检查]
    C --> E[丰富类型系统]
    D --> F[零运行时开销]
    E --> F
    F --> G[内存安全保证]
    F --> H[依赖生态繁荣]

Rust 设计理念图

4. Zig:自由主义

A. 语言现状

  • 最新版本:0.14(尚未稳定)
  • 标准库几乎零文档
  • 学习方式:直接阅读源代码

B. 设计理念

Zig 可以被视为对 Go 和 Rust 的反应:

  • Go 通过隐藏计算机工作细节来实现简单
  • Rust 通过强制跳过大量规则来实现安全
  • Zig 给你自由!在 Zig 中,你控制宇宙,没人能告诉你该做什么

C. 手动内存管理

Go/Rust:堆分配对象非常简单,从函数返回结构体指针即可,分配是隐式的。

Zig:每字节都需要显式分配,甚至比 C 更有控制力。要分配字节,必须在特定类型的分配器上调用 alloc(),意味着需要为用例选择最佳分配器实现。

D. 面向数据设计

Zig 与面向对象编程的关系:

  • 有方法,但没有私有字段
  • 没有运行时多态(动态分发)特性
  • 即使 std.mem.Allocator 迫切需要成为接口
  • 这些排除是有意为之的
  • Zig 是面向数据设计的语言

E. 手动内存管理的合理性

在 2025 年构建手动内存管理语言看似疯狂,尤其是 Rust 已经证明无需垃圾回收也能让编译器管理内存。但这个选择与排除 OOP 特性密切相关。

传统 OOP 语言

  • 为对象图中的每个对象分配小块内存
  • 成千上万次隐藏的 malloc() 和 free()
  • 成千上万种不同生命周期

Zig 的方式

  • 分配和释放大块内存(如事件循环每次迭代开始时)
  • 用这块内存保存需要操作的数据
  • 鼓励这种内存管理方式

F. 发布模式

Zig 提供四种不同的"发布模式":

  • 某些模式禁用安全检查
  • 可在检查模式下运行足够次数
  • 对未检查版本有信心
  • 高度务实的设计

G. Zig 的定位

Zig 不是简单尝试比 Rust 更简单,更重要的是:

  • 鼓励从代码中消除更多面向对象思维
  • 打破企业类对象层次结构
  • 适合自大狂和无政府主义者
graph TD
    subgraph Go_Rust[Go/Rust 方式]
        A1[对象 A] --> A2[malloc 小块]
        A3[对象 B] --> A4[malloc 小块]
        A5[对象 C] --> A6[malloc 小块]
    end

    subgraph Zig[Zig 方式]
        B1[程序启动] --> B2[分配大块内存]
        B2 --> B3[使用此内存处理所有数据]
        B3 --> B4[程序结束时释放]
    end

    Go_Rust --> C[成千上万次分配/释放]
    Zig --> D[少数几次分配/释放]

Zig 内存管理对比图

四、三方对比分析

1. 设计哲学对比

语言设计哲学核心权衡
Go极简主义简洁性 vs 表达力
Rust极大主义安全性 vs 学习成本
Zig自由主义控制力 vs 便利性

2. 内存管理对比

语言内存管理特点
Go垃圾回收隐式分配,栈/堆自动选择
Rust所有权系统编译时检查,零运行时开销
Zig手动管理完全控制,鼓励大块分配

3. 面向对象支持对比

语言OOP 支持程序范式
Go部分 OOP可构建交互对象图
Rust部分 OOPtrait + 结构体,支持一定 OOP
Zig反 OOP面向数据设计

4. 适用场景分析

Go 适合:

  • 企业级 Web 服务
  • 团队协作项目
  • 需要快速上手和易于维护的场景

Rust 适合:

  • 系统编程
  • 内存安全至关重要
  • 需要零成本抽象的高性能应用

Zig 适合:

  • 底层系统编程
  • 面向数据设计的应用
  • 需要精细内存控制的场景

五、影响分析

1. 技术趋势

  • Go 的极简主义影响了企业编程语言设计
  • Rust 的所有权概念被其他语言借鉴
  • Zig 的面向数据设计代表了对 OOP 的反思

2. 学习建议

  • 选择与自身价值观共鸣的语言
  • 理解不同语言的设计权衡
  • 不应以功能列表作为唯一选择标准

3. 生态现状

  • Go:成熟稳定,企业应用广泛
  • Rust:生态繁荣,依赖管理接近 JavaScript 水平
  • Zig:尚未稳定,文档不足,但发展活跃

六、各方观点

作者引用了以下观点:

  1. Jamie Brandon:Rust 难的不是生命周期,而是概念数量
  2. 社区讨论:关于为何 Zig 应该存在的困惑
  3. Zig 团队:当前优先级重写所有依赖,甚至可能重写 Linux 内核

参考资料

  1. Thoughts on Go vs. Rust vs. Zig | Sinclair Target
  2. Assorted Thoughts on Zig and Rust
  3. Data-Oriented Design
  4. RAII Explained
最后修改:2026 年 01 月 24 日
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